Mondes Jumeaux

Qu’est-ce que le JDR?

Un jeu de rôle (JDR) papier (par opposition avec les jeux-vidéo) est une forme de jeu de société particulière où chacune des personnes autour de la table hérite d’un personnage avec des caractéristiques, une histoire et un caractère unique qu’il se doit d’interpréter dans un monde mis en action par le maître du jeu (MJ). Ce dernier fait réagir l’environnement aux actions des joueurs et apporte une maîtrise des enjeux et des dynamiques d’une session de jeu. Bien souvent, la même équipe se retrouve de façon régulière afin de faire vivre une campagne, une succession d’histoires cohérentes.

Parmi les plus connus, on peut citer Donjons&Dragons ou Pathfinder.

Pourquoi faire mon propre JDR?

L’envie de créer mon propre univers provient de 3 choses. Tout d’abord, j’ai toujours aimé raconter des histoires et faire les choses à ma façon, les réinventer. Ensuite, j’ai découvert le JDR avec Aventures, émission à l’époque hebdomadaire. Enfin, j’ai pu faire une partie de Pathfinder qui m’avait énormément déçu puisque le système de règle y est extrêmement rigide et j’ai ressenti l’envie de tout effacer pour tout recréer. Après des discussions avec mon meilleur ami de l’époque, nous avons posé les première briques de ce que l’on souhaitait y voir autant en termes d’histoire que de système de règles.

Carte des langues

La base du projet

Si j’ai pris le projet à mon compte très rapidement, je garde de ces moments l’idée majeure du jeu: une liberté et simplicité totale. Nous souhaitions pouvoir prendre n’importe quel personnage de n’importe quel univers et le jouer dans notre JDR. De plus, il fallait conserver au maximum une clarté et une simplicité dans les règles et leur application.

Sur le principe d’un menu à volonté, il est possible de “composer” son personnage avec des briques élémentaires: race (ou espèce, race étant le terme usité dans le JDR), type de combat, compétences spécifiques, etc…

Les Mondes Jumeaux

Les Mondes Jumeaux constituent l’univers dans lequel évoluent les joueurs. On y retrouve un monde des vivants et un monde des morts, complémentaires au même titre que les Entités, ces dieux et démons qui veillent sur les Mondes Jumeaux depuis le Rift, une dimension immatérielle source de la magie. Les origines de la magie, des Entités, les histoires et organisations politiques des différents continents, tout ce qui est imaginable est écrit et défini.

Où en est le projet actuellement?

Après 7 ans de développement par saccades, le projet est toujours en cours. Je l’ai toujours abordé comme un projet de vie qui me suivra et me permet de m’exprimer sans contraintes. J’ai pour ambition de le faire publier un jour mais il n’est pour le moment pas prêt, Isylgräm, le monde de la vie n’a pas encore fini d’être décrit puisque les 169 maisons nobles d’un seul des continents prennent du temps à être décrites (j’ai actuellement un roman rien qu’avec cette partie) et Jukingräm n’est pour le moment décrit que comme une ébauche. Si les concepts magiques ont tous été décrits et que les systèmes de règles ont pu être changé de nombreuses fois jusqu’à atteindre un équilibre, il manque toutefois d’une certaine clarté entre ce qui doit être défini pour le MJ qui connait le monde et les joueurs qui n’ont pas conscience d’aspects “cachés” que leurs personnages n’ont aucun moyen de connaître.

Fiche personnage